GAME CLIENT DEVELOPER
기획자 출신, 설계와 구현의
균형을 찾는 개발자 홍혁기입니다
Hong Hyuck Ki
게임 기획자로 커리어를 시작해 Unity 콘텐츠 개발을 맡았습니다.
제가 작성한 CSV가 화면에 바로 반영되는 과정이 재미있었고,
엔진을 직접 다뤄보다 동료들과 스터디를 시작해 전향까지 이어졌습니다.
엔진은 C++로 직접 만들어보고, 게임은 Unity로 구현해 왔습니다.
- BIRTH
- 1996. 10. 04
- PHONE
- 010-7925-4477
- gurrl1009@gmail.com
-
기획을 읽는 구현
기획 문서의 문장이 아니라 의도까지 읽고 구조로 옮깁니다.
데이터와 로직을 분리해 확장과 수정에 유연한 구조를 만듭니다. -
설계와 구현의 균형
핵심 기능을 먼저 구현해 검증하고, 리팩터링으로 다듬습니다.
설계는 오래 고민하기보다 검증하며 다듬어 간다고 배웠습니다. -
정확한 소통을 위한 습관
회의 중 핵심을 메모하고, 끝난 뒤 이해한 내용을 다시 묻습니다.
덕분에 불필요한 재작업과 일정 지연을 줄일 수 있었습니다. -
팀에 빠르게 녹아드는 친화력
낯선 환경에서도 관계를 빠르게 만들고 오래 유지합니다.
전공도 업종도 바꿔왔지만, 그때 사람들과 지금도 이어집니다.
Skills
LANGUAGE
ENGINE
DATA
TOOL
COLLABORATION
WORKFLOW
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